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探索 P2E 游戏的最好交易风物:完了可继续发展需要做到 3 点 | BTC

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探索 P2E 游戏的最好交易风物:完了可继续发展需要做到 3 点 | BTC

时间:2022-07-08 00:57 点击:61 次

探索 P2E 游戏的最好交易风物:完了可继续发展需要做到 3 点 | BTC

作家:arf.zth,下文由DeFi之道编译

P2E 游戏若何武艺成为一个可继续的交易风物呢?

我分析了也曾最流行的 P2E 游戏,比如 Axie , STEPN ,以及一些传统游戏,比如 堡垒之夜 , 我的寰宇 ,即是想从中找出改日游戏的最好交易风物。

游戏被视为加密货币/Web3 采用的下一个前沿阵脚,但咫尺的 P2E 风物是不可继续的。

刻下 P2E 游戏渊博存在的几个问题

在我来看,刻下的 P2E 游戏存鄙人面几个问题:

P2E 游戏就非常于是庞氏经济学(ponzinomics)绝大多数 P2E 游戏并不好玩NFT 交往者并不是游戏玩家代币经济学激发玩家出售代币NFT 的出现削减了游戏的恒久利润P2E 游戏就非常于是庞氏经济学

P2E 游戏受到 庞氏经济学 的困扰。

投资者们会选拔购买游戏中的 NFT 财富,随后这些投资者雇用工作打金者(scholar)使用上述 NFT 进行游戏。这些所谓的 玩家 通过取得土产货加密代币的体式赚取美元收入。最终。投资者和工作打金者将代币抛给新的投资者。

然后即是日中则昃这依然由。

这是一个典型的 庞氏骗局 ,因为它需要不休有更多的新投资者加入到游戏当中,从而为现存投资者提供退出的流动性。只须有滚滚连续的新资金流入,那么大家就皆大欢快。

然则,这种游戏最终总会濒临一个走向厌世螺旋的临界点。SLP(Axie 的代币)和 GST(STEPN 的代币)都碰到了这个问题。

绝大多数 P2E 游戏并不好玩

为什么关于绝大多数的 P2E 游戏来说,人们会选拔在不可成绩的时候离开游戏呢?九九归原是因为这些游戏本人莫得发展出充足的可玩性。

我以为形成这个问题不错归结为两个原因:

诞生一个好的游戏需要多量的时辰和资源Solidity 开拓者并不等于那些具有创造性的游戏开拓者NFT 交往者并不是游戏玩家

因为要想玩一款 P2E 游戏就需要购买必要的 NFT,这需要破坏多量的前期用度。

大多数游戏玩家无法承担游戏的初学用度。即使是 3 A 级游戏也要破坏最多 70 美元只好估客/炒手武艺买得起 NFT投资者雇用的工作打金者仅仅为了成绩才会去玩游戏

这导致了 P2E 游戏的最让人头疼,亦然最好笑的所在:

对庸碌玩家来说,要想玩一款 P2E 游戏就需要花过多的钱而对加密货币鲸鱼来说,他们不缺钱,他们缺的是时辰

当持有 NFT 的投资者不区真是玩游戏时,游戏的开拓者得不到响应,游戏就会自在堕入厌世螺旋,游戏的加密代币和 NFT 的地板价钱就会不休着落。

代币经济学激发玩家出售代币

P2E 游戏生态系统特定的代币时常只赋予了代币效劳(商品、NFT 等),以及团队不错从任何交往中获取一定的手续费,并持有总代币供应的一定百分比。

但这种代币经济学的问题是:任何人要想赚到 真是可用的 钱,那么他们就必须出要售取得的游戏代币。

我为什么会这样说呢?因为游戏的原生代币只可在游戏中使用。这意味着代币以外的效劳大大逾越了游戏代币的数目。

举个例子,我只可用 SOL 和 ETH 购买一款游戏的 NFT。我只可用美元支付房租、购买食品和去度假。行为开拓团队的一员,我不错为我的用度或交易利润征税的独一行径是将代币调整成 ETH,然后再调整成美元。

另外,要是开拓团队取得答谢的独一路子是通过代币价钱的不休增值,那么他们就需要把手里的代币卖成美元来在执行寰宇中使用。

NFT 削减了游戏的恒久利润

刻下两种 P2E 风物:

要么用崇高的 NFT 创造一个相称高的准初学槛要么在免费的 NFT 和付费的 NFT 之间达成一个处分效劳的精巧均衡

关于那些只允许用购买或持有崇高 NFT 参与的游戏,他们遏止庸碌的 免费 游戏玩家去体验游戏并爱上它,这毁伤了游戏恒久用户增长和潜在的微交往。

而关于那些允许免费和付费 NFT 参与的游戏来说,他们将在不休奖励付费购买 NFT 的玩家的同期,发奋使游戏对免费 NFT 持有人保持均衡。另外,这种风物下,在游戏的生命周期中,必须在各式情况下商量到购买崇高 NFT 的玩家们。

比起通过订阅或皮肤从最赤忱的用户何处取得潜在的继续收益,老玩家不错免费取得这些收益,要是你选拔了非 Web3 阶梯,就会削减潜在利润。NFT 的购买者但愿他们得到的价值和效劳比他们所支付的要多。

P2E 成为可行交易风物的 3 点原则

好吧,那么 P2E 若何成为一个可行的交易风物呢?它们必须谨守 3 个主要原则:

把游戏打算放在第一位,NFT 次之将 Web2 中不可货币化的东西货币化哄骗集会性和奖励赤忱度把游戏打算放在第一位,NFT 次之

从 堡垒之夜 和 我的寰宇 再到 艾尔登法环 和 萨尔达传奇 ,最受接待的游戏都有一个共同的特色:

它们打算精细,玩起来很意思意思

实用性 = 意思意思意思意思性,即是这样浮浅。

堡垒之夜 行为一款莫得付费机制的免费游戏,它之是以能带来数十亿美元的收入,是因为人们相称可爱这个游戏,他们但愿我方的头像能以独到的一稔和酷炫的动作脱颖而出。

我以为 堡垒之夜 即是将不可思议的游戏打算货币化。

将 Web2 中不可货币化的东西货币化

Web3 允许玩家领有他们累积的财富,同期使游戏概况将这些财富的交往货币化。

然则,游戏公司必须对他们变成 NFT 的东西进行三思此后行。

我为什么这样说呢?举例,你不错遐想一下,一款游戏发布了一个通达版的 NFT 皮肤,在 Web3 之前,这些皮肤注定要以 10 美元的价钱被售出 100 万份。

要是这个皮肤是 NFT,它可能仍然有 100 万次交往,但这其中有 30% 是二手的。咫尺他们赚的钱少了,因为二级商场取得的版税少于 100% 的一级销售。

底下是快速的计较行径:

S 代表二级商场的平均价钱 R 代表版权费 %。S 因为游戏开拓者不再扫尾商场,X% 的二级商场销售版税并不比通过一级商场销售更好。

也许从长久来看,二级销售和较小的一级要大于总的一级销售边界平。咱们需要对老本效益进行分析,而不是盲标的以为 NFT 即是一切 。

这有一个哄骗 Web3 的好例子,你不错遐想一下,每个玩你游戏的玩家在 0 级时都会得到一个免费的 NFT,一个玩家升级到 100 级并决定出售它。游戏在数字财富上赚取版税,而他们在 Web2 中无法完了货币化,玩家从他们的游戏中赚取一些钱。

还有一个例子,因为在大多数游戏中,玩家达到了 100 级仅仅变成了一个数字条件云尔。

咫尺,你已经启用了一些更积极行径:

老玩家的游戏时辰得到了奖励新玩家省俭了升级的时辰游戏赚取了 X% 的版权费哄骗集会性和奖励赤忱度

斗殴通行证是一种流行的选拔,它不错使你的诚笃玩家货币化。行为 NFT,一朝赛季扫尾,它们就不错行为保藏品进行交往。

你又一次挖掘了一个新的商场,并诬捏创造了价值。

为什么会有人想集会多个过时的斗殴通行证?因为它们不错增多真是的效劳。

举例,任何持有一整年斗殴通行证的人都会被邀请进入一个年度约会,这样他们就不错去坚毅其他玩家,或者他们不错进入一个有很酷的奖品的锦标赛。

纪念

要是在 P2E 游戏中不错正确地、三思此后行的使用,那么 NFT 是一项相称令人振奋的本领。

然则,咫尺 P2E 游戏的体验相称灾祸,游戏中的激发结构莫得道理。另外,游戏中的代币并不稳妥每个 P2E 游戏。

赚 不错是卖出一个等第高的 NFT!

你必须商量若何为参与游戏的各式变装(投资者、游戏者和中枢玩家)提供价值。

你将如安在游戏中哄骗 NFT?刻下是否存在一款可继续发展和打算追究的 P2E 游戏呢?

请告诉我‌,我可爱和你们全部征询。

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